Biblioteca "Alfonsina Storni"

¡Bienvenidos a este nuevo espacio de comunicación! Este sitio ha sido creado con el objeto de convertirse en una herramienta de comunicación y destinado a toda la comunidad escolar. Periodicamente iremos publicando las novedades de la biblioteca: actividades desarrolladas, nuevos materiales, etc. Esperamos que lo disfruten y envien sus comentarios.

17 diciembre 2006

Ludoteca Educativa, propuesta para el 2007.

LUDOTECA ESCOLAR “PANDORA”:

La implementaremos buscando que los alumnos tengan acceso a una mayor variedad de recursos materiales para el desarrollo del proceso enseñanza – aprendizaje.

Utilizando los mismos en beneficio de la actividad pedagógica de docenes de grado y profesores curriculares.

¿Qué es una ludoteca?
Su función más importante es hacer felices a los niños/as, ya que no existe nada más esencial que la sonrisa de ellos.

Es un espacio creado para favorecer y facilitar el juego.

En el cual los miembros de la comunidad van para jugar libremente con todas sus potencialidades y necesidades lúdicas.

Se encontraran con el personaje principal de la ludoteca: el juguete (objeto intermediario y cultural, motivador de nuevas conductas y motor de la creatividad).

A través del juego/juguete se pretenderá proporcionar aprendizajes , adquisición de conocimiento , desarrollo de habilidades, de forma natural y agradable, porque en la ludoteca la construcción del conocimiento es una delicada aventura, este lugar fue diseñado, imaginado, soñado, para que los niños, puedan vivir plenamente con toda su curiosidad y entusiasmo.

Las bibliotecarias seran las encargadas y responsables o facilitadoras del juego (individual y grupal), además de clasificar y catalogar juegos y juguetes, planificando animaciones lúdicas y eventos especiales de integración, es decir, que actúan facilitando el juego en lugar de dirigirlo, prestando especial atención a la creación de una atmósfera libre de fracaso y a un ambiente que estimule la creatividad, la diversión, elevando el nivel de desarrollo de la persona.

El proyecto pretende crear, ejecutar e implementar un nuevo espacio (LUDOTECA), favoreciendo en primer lugar la integración de la comunidad educativa (especialmente entre pares) y en un futuro lograr la inclusión de personas con necesidades educativas especiales a la planificacion de actividades de esta Ludoteca.

Objetivos generales

Satisfacer la necesidad de contar con un espacio lúdico, como herramienta integradora (tanto del niño con el juguete, el juego y entre ellos).
Potenciar la utilización de la actividad lúdica como un recurso educativo y creativo en el tiempo libre.

Objetivos específicos

Crear una ludoteca escolar, como una actividad de la Biblioteca Escolar.
Favorecer la integración y socialización (aceptación del otro), tanto en la institución como en el mundo externo.
Favorecer y facilitar el juego.
Estimular la libertad y ofrecer seguridad para la acción.
Permitir la expresión de la creatividad.
Generar igualdad de oportunidades lúdicas.
Transmitir valores humanos.
Propiciar un espacio placentero, alegre, sorpresivo, curioso y vivo.

Metas.
Crear una ludoteca escolar, a cargo de profesional especializado, para prestar servicio a la comunidad educativa

Proyecto Ludoteca Educativa PANDORA
Autoras:

Bibliotecaria: Silvia Liliana Senatore-
Prof. Educacion Especial: María José Peralta-
Prof. Educacion Especial: Romina Paola Abelló-


Beneficiarios.
Directos: Alumnos (de todos los grupos de la institución).
Indirectos: Comunidad Educativa (en su totalidad). - Sociedad.

Productos.
Se logrará ambientar la ludoteca con recursos a cargo de la Institución, familias y colaboración de terceros.


Sectores de la Ludoteca. Descripción:

Sector de Psicomotricidad: en este espacio se fomentará el trabajo psicomotriz por medio de la utilización de diversos materiales, tales como pelotas, bastones, aros, cubos y túneles de goma espuma, colchonetas, etc.

Sector de Juegos: habrá estantes con juegos y juguetes con libre acceso para ser explorado libremente o coordinanda por la bibliotecaria.

Sector Musical: se estimulará la percepción auditiva por medio de instrumentos convencionales y artesanales.

Sector Arte: se ofrecerá diverso material estructurado y no estructurado para fomentar la creatividad a través de la expresión plástica, (pizarrón).
Los trabajos van a estar expuestos en móviles (colgados del techo con maderas).

Sector de Experimentos: se fomentará la exploración de los fenómenos físicos, mediante el uso de guías con experimentos sencillos.

Mesa de Actividades: en forma a la cual se puedan reunir para realizar todo tipo de juegos de mesa en forma grupal e individual.

Sector Dramatización: constará de títeres, un baúl para disfraces, maquillajes, accesorios y un retablo móvil, para que los participantes puedan crear historias y manejar títeres.

Botiquín de Juguetes: con materiales necesarios para la restauración de juegos y juguetes dañados.

Cosoteca: variedad de material reciclable para la construcción de juguetes.

Botiquín de Auxilios: con elementos de primeros auxilios.

Material Bibliográfico: material de consulta para profesionales.

Administración: caja con ficheros de juegos / juguetes. Carpeta de actividades lúdicas realizadas. Fichero de préstamo.

Cuadro de Comunicaciones: donde puedan ser colocados recados de un participante para otro, noticias sobre las actividades de la Ludoteca o simplemente avisos de rutina. Reglamento.

Espacio de lectura: que incluye todo tipo de cuentos y libros (para todas las edades, con almohadones para contener y sostener a los participantes que quieren leer un libro confortable y placentera.


Canales de Información
Se llevará a cabo por medio de Folletos (Boletín Mensual) y Pizarrón (puerta de la Ludoteca- en la Biblioteca).

Indicadores de evaluación del proyecto.
Puesta en marcha.
Asesoramiento de problemas y planteó de soluciones.
Porcentaje de participación de la Comunidad Educativa (registro).

Factores externos condicionantes o pre-requisitos para el logro de los efectos e impacto.
Colaboración y motivación de los alumnos para participar en las actividades de la Ludoteca.
Colaboración del personal de conducción para coordinar las actividades.
Participación y apoyo al proyecto por parte del plantel docente y las familias (Comunidad Educativa).
Colaboración económica por parte de terceros (donaciones).

Bibliografía consultada.
- Aguilar María José; "Cómo elabora un proyecto".- Bautista Helena; " Ludoteca, un espacio comunitario de recreación", VI Congreso Nacional de Recreación.- Velez Jiménez; " La nueva pedagogía para el siglo XXI".- La legislatura de la ciudad de Buenos Aires; " Ley 415, Juegotecas".- Jiménez Carlos;" El placer de la lúdica".- Caba Beatriz; " Juego y necesidades especiales", ¿Qué es una ludoteca?, "El juego infantil en los medios urbanos", "Por que es importante jugar", " Características de la actividad lúdica", " Las ludotecas en la rgentina, una necesidad sociocultural del 2000" - Secretaría de Desarrollo Social;"Hagamos un proyecto comunitario".- Robert Jaulin; "Juegos y juguetes".- Guillermo Brown; "Qué tal si jugamos... Otra vez...".- Motta Alejandra," El juego en la escuela".

Vivir junto a otros

Desde la Biblioteca se impulsa esta propuesta fundamentada en los valores humanos.

Hace cuatro años comienzo a desarrollar propuestas integradoras de personas con necesidades educativas especiales a la escuela comun, en este camino voy conociendo personas que tambien trabajan en dichas propuestas, asi me uno a Asociacion Sindrome de Down de Tandil y me proponen viajar a esa ciudad.

Desde la Biblioteca, en el TM, surge la idea de realizar un libro CON FRASES DE P@Z, con los alumnos de 3 "A" y "B", junto a sus docentes Natalia y Julieta.

Las tres docentes JUNTAS, desarrollan con los alumnos distintas actividades, que tienen como producto final, un Libro de frases que resalta el valor de la amistad, la no discriminacion,la justicia, la solidaridad, el compañerismo, la paz, que es mucho mas que la ausencia de guerras.

Se realiza un trabajo con los integrantes del Grupo Medioteca del Parque Avellaneda, quienes desarrollan un proyecto de juegos y juguetes los cuales junto al libro son donados a esa ONG.

Juegos y Juguetes: “ABRIR LA PUERTA Y SALIR A JUGAR “ Como una filosofía de vida
Profesoras a cargo:
Josefina Mandaradoni y Andrea Lewy Smith.

Las frases son escritas y dibujadas por sus autores en hojas de papel reciclado artesanal realizado por alumnos del Instituto Psicopedagogico Acuarela -enseñanza especial-

Cada juguete o juego es acompañado por una carta, mensaje, frase, dedicatoria realizado por los alumnos/as de tercero A y B en la biblioteca escolar a cargo de la docente bibliotecaria.

23 octubre 2006

Conocé a Dante elefante

Dice su autor, J.J. Rovella: “Un regordete sin maldad, simpático e ingenuo, sin trampa, pero con TROMPA… Este es Dante Elefante. Mueve las orejas llamando a la aventura”.
¡A disfrutar del simpático paquidermo!
Hacé clic en este sitio y podrás encontrar una divertidísima historieta. Despues de leerla podés hacernos tu comentario.
http://www.educared.org.ar/imaginaria/biblioteca/?p=310

25 septiembre 2006

La biblioteca








El 14 de mayo de 1983 se incorporan dos maestras bibliotecarias a la escuela y se inaugura la biblioteca en el mes de septiembre con 500 volúmenes. Inicialmente llevaba el nombre de Gabriela Mistral.
Actualmente se denomina "Alfonsina Storni". Posee cerca de 5000 volúmenes y su fondo bibliográfico se encuentra en constante crecimiento dado el gran número de donaciones. Las bibliotecarias titulares, Yolanda y Zulema están de licencia y son reemplazadas por Silvia y Andrea en turno mañana y tarde respectivamente.

Historia de la escuela Nº 8 D.E. 8º "Antonio Schettino"



Nuestra escuela fue creada el 21 de mayo de 1917 por decisión del entonces Honorable Consejo Nacional de Educación. Se le asignó el número 30 y pertenecía al D.E. 12º.
Estaba ubicada en la calle Beaucheff 537.
Su primer director fue el Profesor Miguel Cetrángolo.
Con 212 alumnos repartidos en cinco secciones de grados.
Las primeras maestras titulares fueron : Argentina Campos, María Oribe, Julia M. Hermann y María Magdalena Torres.
En 1918 la escuela se traslada a la casa de Provincias Unidas (hoy Juan B. Alberdi) Nº 436.
Se formaron 13 secciones de grados con 473 alumnos. Su director fue Tulio Colon y Dante Ré vicedirector.
Su asociación cooperadora se formó en el año 1920 y se le asignó el nombre de Juan B. Alberdi.
En el año 1926, la escuela pasa a ser Escuela Nº 9 del C.E. 11 y su director Dante Ré.
En la búsqueda de una casa apropiada para trasladar la escuela se iniciaron gestiones ante el sr. Antonio Schettino. Luego de varias entrevistas, el propietario del inmueble manifestó su deseo de donar el local. . El 17 de marzo de 1932 se bautizó la escuela con el nombre de “Antonio Schettino” y cuatro años después paso a tener la denominación que hoy conocemos. Una curiosidad : funcionó con turno de varones por la mañana y turno de niñas por la tarde.